모바일앱 획득과 리텐션
스토어 조회→설치, Apple Ads 비용, 설치 후 리텐션, 권한 동의, 페이월, 신규 앱의 매출 분포까지 구독 앞단의 수치를 분모와 함께 정리합니다
글·검토 Eric Han · 리옵트 공동창업자·CTO
핵심 요약
- 스토어 "전환율"은 분모가 셋입니다. 같은 미국 App Store 값이 3.8%, 8.56%, 25%로 나오니 분모 없는 값은 쓰지 마세요.
- Apple Ads 미국 검색 CPI 중앙값은 Shopping $1.33부터 Sports $26.70까지 넓습니다. 브랜드 검색이 적은 스타트업은 Generic $5.31, Competitor $6.78이 더 가깝습니다.
- 미국 앱 리텐션 중앙값은 D1 27.3%, D7 9.2%, D30 3.9%입니다. Amplitude의 7%는 웹까지 포함한 전 산업 제품의 상위 25%선이라 모집단이 다릅니다.
- ATT 동의는 프롬프트를 본 사용자 기준 35~38%, 첫 실행 기기 기준 13.85%입니다.
- 신규 구독 앱의 출시 1년 후 월매출 중앙값은 약 $72이고, 2년 안에 월 $1K 도달은 17.3%입니다. 구독 매출이 잡히는 앱만의 값이라 전체 신규 앱보다 높습니다.
노출→유료 전 구간은 이어지지 않습니다
한 자료로 전 구간을 잇는 대규모 공개 자료는 없습니다. 같은 자료 안에서 가능한 구간은 다음이 전부입니다.
| 자료 | 이어지는 단계 | 값 |
|---|---|---|
| AppTweak 한국 Apple Ads | 노출→탭→설치 | 6.30% × 51% ≈ 3.2%(계산), CPI $1.84 |
| SplitMetrics | 노출→탭→다운로드 | 9.7% × 66.2% ≈ 6.4%(계산), CPA $3.76 |
| Adapty State of Paywalls | 페이월 조회→유료 | 미국 2.75%, 트라이얼→유료 26.2% |
| RevenueCat | 설치→트라이얼→유료 | 앱 구독 전환 표 |
평균끼리, 중앙값끼리 곱한 근사입니다. 다운로드→페이월 조회 비율은 공개되지 않아 앞뒤가 끊깁니다.
스토어 조회→설치
Apple과 Google이 직접 공개한 전체 벤치마크는 찾지 못했습니다. Apple은 App Store Connect 안에서 또래군 백분위를 제공합니다.
| 값 | 분모 | 범위 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 3.8% | 첫 다운로드÷노출 | 미국 App Store 전체, 2025 | AppTweak, C |
| 8.56% | 첫 다운로드÷페이지 조회 | 같음 | 같은 자료, C |
| 25% | 다운로드÷페이지 조회 | 2024 상반기, 재인용 | Adapty, D |
AppTweak 값은 입력값으로 쓰지 마세요
2025 값이 2024 상반기의 3분의 1 수준이고 페이지 안에 이전 값 흔적이 남아 있어 집계 방식이 바뀐 것으로 보입니다(이 책의 해석). 실제 하락으로 읽으면 안 됩니다.
경로별 차이가 더 큽니다. AppFollow 공개표의 미국 App Store 카테고리 중앙값입니다(2026년 8월, 등급 C).
| 경로 | 설치 전환 |
|---|---|
| Search | 2.6~12.4% |
| Browse | 0.1~2.5% |
| App Referrer | 4.5~53.0% |
| Web Referrer | 4.0~75.1% |
App Store 다운로드의 약 65%는 검색 직후에 일어납니다(Apple Ads, 2022, 플랫폼 자체 값).
스토어 A/B의 평균 효과와 승률은 찾지 못했습니다. Google이 소개한 Tapps 사례의 5~50%는 고른 성공 사례이고, Apple 도움말의 +3%, +8%는 설명용 예시입니다.
Apple Ads 비용
- Sports$26.70
- Finance$9.65
- Business$6.86
- Entertainment$4.99
- Games$4.63
- Health & Fitness$3.77
- Travel$3.70
- Productivity$3.58
- Education$2.91
- Photo & Video$2.79
- Lifestyle$2.62
- Utilities$2.25
- Books$1.53
- Social$1.45
- Shopping$1.33
| 캠페인 유형(앱, 미국) | CPI 중앙값 |
|---|---|
| Brand | $2.84 |
| Discovery | $3.10 |
| Generic | $5.31 |
| Competitor | $6.78 |
탭→설치는 위치별로 검색 결과 56%, Search Tab·Product Pages 15%, Today Tab 7.7%입니다(앱 약 3,500, 38개국, 중앙값). 56~66%라는 높은 값은 이미 탭한 사람이 분모이고 브랜드 캠페인이 끌어올린 값입니다. 스타트업은 자기 브랜드 검색이 적어 Generic·Competitor 값이 더 가깝습니다(이 책의 해석). 1인 습관 앱의 실측 CPI 약 $8.85도 같은 방향이지만 단일 사례입니다.
맞춤 제품 페이지는 58.7% 대 55.5%로 높지만 앱이 스스로 고른 비교입니다. Google App Campaign과 Meta 앱 광고의 공식 값은 찾지 못했습니다.
설치 후 리텐션
| 범위 | D1 | D7 | D30 | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| 미국 앱 전체 | 27.3% | 9.2% | 3.9% | MWM Q3 2025, 측정법 미공개, C |
| Social | 31.9% | 12.3% | 5.9% | 같은 자료 |
| Lifestyle | 23.6% | 9.6% | 4.8% | 같은 자료 |
| Productivity | 23.0% | 8.9% | 4.5% | 같은 자료 |
| Education | 24.9% | 8.6% | 3.6% | 같은 자료 |
| 모바일 게임 전체 | 약 22% | 약 4% | 약 0.7% | GameAnalytics 2026 요약, D |
- Amplitude의 7% 규칙은 웹을 포함한 2,600개사 기준의 상위 25%선입니다. 7%면 성장한다는 인과가 아닙니다. 또한 중앙 제품은 2주째 신규 사용자의 98% 이상이 이탈합니다.
- GameAnalytics 2025 게임 D7 중앙값은 3.42~3.94%이고 상위 25%가 7~8%입니다. 인디와 초기 팀이 많이 쓰는 도구의 값이라 신생 스튜디오에 더 가까울 수 있습니다(이 책의 해석).
MWM 국가표를 근거로 삼지 마세요
8개국 D1이 27.1~27.5%로 거의 같습니다. GameAnalytics 지역 차이와 비교하면 지나치게 평평해 "한국은 미국과 같다"의 근거가 될 수 없습니다(이 책의 해석).
권한 동의
| 지표 | 값 | 분모 | 근거 |
|---|---|---|---|
| ATT 동의 | 38%(게임 39%), 2026 Q1 | 프롬프트를 본 사용자 | Adjust 보도자료, C |
| ATT 허용 기기 | 13.85%, 2024 Q2 | 첫 실행 기기 | Singular, C |
| 푸시 동의 중앙값 | Android 53.3%, iOS 48.85% | 앱 사용자 전체의 월 평균. 첫 프롬프트 수락률 아님 | Airship 2026, C |
온보딩 단계 이탈의 1차 벤치마크는 찾지 못했습니다. 벤더 블로그 값은 서로 충돌합니다.
페이월과 신규 앱의 현실
Adapty State of Paywalls는 앱 3만 개 이상의 App Store 값입니다(2025년 10월~2026년 9월, 페이월 업체, 등급 B). 조회→유료 30일 중앙값은 미국 2.75%, 유럽 1.38%이고, 트라이얼 취소의 32%가 1시간 안에 일어납니다.
RevenueCat 2026 신규 앱 분포입니다(등급 B).
| 지표 | 값 |
|---|---|
| 출시 1년 후 월매출 중앙값 | 약 $72, 상위 25% $429, 상위 10% $2,574 |
| 2년 내 월 $1K 도달 | 17.3%(Business 14.7%) |
| 2년 내 월 $10K 도달 | 4.6%(Business 1.6%) |
| 도달까지 중앙값 | $1K 58일, $10K 109일(도달한 앱만) |
| D14, D60 설치당 매출 중앙값 | $0.23, $0.34 |
| 2020년 이전 출시 앱의 매출 비중 | 69%, 2025년 이후 출시는 3% |
설치당 매출 $0.34와 위 CPI를 비교하면 유료 획득이 얼마나 어려운지 자릿수를 볼 수 있습니다. 다른 자료를 이은 비교라 자릿수 확인까지만 하세요.
"앱 대부분이 매출을 못 낸다"를 전체 앱 기준으로 직접 잰 최신 자료는 없습니다. Sensor Tower의 2019년 상위 1% 게시자 쏠림(매출 $220억 중 $205억)은 추정치이고 게시자 단위입니다.
공개 사례로는 1인 습관 앱 Habit Doom이 90일에 첫 다운로드 341건, 수익 $59를 공개했습니다. 스스로 공개한 단일 사례라 분포가 아닙니다.
무작위 실험
| 실험 | 맥락 | 결과 | 등급 |
|---|---|---|---|
| Cao 외, JMR | 중국 교육 앱 기존 무료 사용자 약 200만 명 | 하드 전환이 구독 +124%, 매출 +102%. 신규 설치 대상이 아님 | A(요약) |
| Yancey·Settles, KDD 2020 | Duolingo 푸시 문구 최적화, 2주 | 신규 D7 +2.0%, DAU +0.5%. 저자 회사 소속, 대형 앱의 상대 증분 | A |
신규 앱의 온보딩이나 가격을 무작위로 바꾼 동료심사 논문은 찾지 못했습니다.
한국
쓸 수 있는 값은 적습니다.
| 지표 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| Apple Ads 탭률, 탭→설치 | 6.30%, 51% | AppTweak, C |
| Apple Ads CPI, CPM | $1.84, $48.11 | 같은 자료, C |
| 게임 D1, IPM | 20%, 6.13 | Adjust 보도, C |
한국 구독 앱 전환율과 최신 ATT·푸시 동의율은 찾지 못했습니다. 모바일인덱스·와이즈앱 공개물은 순위와 금액 추정이지 전환율이 아닙니다.
유료 획득 구간 계산
앱 유료 획득 구간
CPI를 고르면 설치 수와 유료 전환이 나옵니다. CPI와 전환은 다른 자료를 이은 값이라 자릿수 확인용입니다.
단계를 서로 독립으로 두고 8,000회 반복한 값입니다. 단계가 함께 움직이면 실제 구간은 더 넓습니다. 세로선은 5%, 중앙값(진한 선), 95%이고 분포의 마지막 칸은 99% 분위 이상을 모은 값입니다.