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리옵트 핸드북
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고객 전환 시뮬레이션

읽는 법

근거 읽는 법

전환 지도

매체별 전환 지도제품별 전환 지도직군별 전환 지도

페이드 마케팅

페이드 매체 기준선보고 전환과 증분 전환소재·리타게팅·포화

리퍼럴 마케팅

리퍼럴 퍼널 수치리퍼럴 실험과 전파 한계

파트너·인플루언서

인플루언서 마케팅 전환파트너·콜라보·스폰서십

이커머스

이커머스 전환 기준선이커머스 퍼널과 장바구니이커머스 레버의 효과 크기

SaaS와 앱

SaaS 셀프서브 전환앱 구독 전환모바일앱 획득과 리텐션데스크톱 앱 전환초기 스타트업 SaaS 전환세일즈 주도 전환

시뮬레이션

벤치마크를 구간으로예측 모형 고르기LLM 합성 고객전문가 예측과 실측 보정시나리오 예제 5건

부록

참고 자료검증 리포트업데이트 내역
핸드북›고객 전환 시뮬레이션

고객 전환 시뮬레이션

페이드·리퍼럴·인플루언서·이커머스·SaaS·앱 전환을 논문과 공개 벤치마크로 모으고, 직군·제품·매체별 수치로 집행 전에 성과 구간을 예측하는 핸드북

글·검토 Eric Han · 리옵트 공동창업자·CTO

최근 수정된 챕터

  • 모바일앱 획득과 리텐션2026.10.30

    스토어 조회→설치, Apple Ads 비용, 설치 후 리텐션, 권한 동의, 페이월, 신규 앱의 매출 분포까지 구독 앞단의 수치를 분모와 함께 정리합니다

  • 매체별 전환 지도2026.10.30

    구글 검색과 Meta, TikTok, LinkedIn, 이메일, 추천까지 매체별 클릭률과 전환율, 단가를 근거 등급과 함께 한 표로 모았습니다

  • 제품별 전환 지도2026.10.30

    이커머스 카테고리와 SaaS 판매 모델, 앱 구독, 개발자 도구, AI 제품별 전환 범위를 분모와 근거 등급을 밝혀 비교합니다

  • 직군별 전환 지도2026.10.30

    CMO와 개발자, 인사, 재무, 창업자 등 타깃 직군별 콜드메일 답장률과 LinkedIn 단가, 제품 전환 수치와 공개 자료의 빈칸을 정리합니다

  • 데스크톱 앱 전환2026.10.30

    다운로드형 소프트웨어의 방문→다운로드→설치→유료 값과 Steam 위시리스트 전환, 환불률, 설치 경고의 영향을 연도와 표본을 밝혀 정리합니다

광고비를 쓰기 전에 "이 예산이면 몇 건이나 전환될까"라는 질문을 받으면 대개 지난 캠페인이나 검색으로 찾은 평균 하나를 꺼냅니다. 그런데 그 평균의 분모가 세션인지 사용자인지, 누가 어떤 고객으로 집계했는지는 잘 따져 보지 않습니다.

이 핸드북은 직군·제품·매체별로 전환이 보통 얼마나 나오는지 공개된 논문과 자료를 한곳에 모읍니다. 그리고 그 수치를 값 하나가 아니라 구간으로 된 예측으로 바꾸는 방법까지 다룹니다.

대상 독자

퍼포먼스 마케터, 그로스 리드, 창업자, RevOps. 예산안을 짜거나 채널을 고르면서 근거 있는 전환 가정이 필요한 사람에게 맞춰 썼습니다. 통계 지식은 평균과 비율 정도면 충분합니다.

먼저 알아둘 세 가지

발견수치뜻
같은 지표도 집계처마다 다릅니다이커머스 전체 전환율 1.3%, 1.4%, 1.97%분모와 표본을 맞추기 전에는 비교할 수 없습니다
플랫폼 보고 전환은 실제 효과와 다릅니다Meta 라스트클릭은 무작위 실험 대비 1.2~2.0배(2019~20 미국 대형 광고주). 벤더 실험에는 반대 방향도 있습니다벤치마크 CVR을 그대로 쓰지 말고 증분 보정을 구간으로 둡니다
공개된 효과는 부풀 수 있습니다학술지 넛지 효과 8.7%p, 정부 넛지 유닛 RCT 1.4%p(정부 넛지 영역, 방향만 빌림)사례의 상승폭을 그대로 계획에 넣으면 안 됩니다

직군별 전환은 대부분 비어 있습니다

직군별 무료→유료 전환이나 수주 전환을 제대로 집계한 공개 자료는 찾지 못했습니다. 이 책은 빈칸을 추정으로 메우지 않습니다. 있는 값과 없는 값을 직군별 전환 지도에 그대로 표시하고, 빈칸은 자사 실험으로 채우는 방법을 안내합니다. 한국 매체와 한국 SaaS의 전환 벤치마크, 초기 스타트업의 단계별 전환율도 마찬가지로 찾지 못했습니다.

핸드북 구조

바쁘면 이 순서로 읽으세요. 전환 지도에서 내 상황에 맞는 수치를 찾고, 근거 읽는 법으로 그 값을 얼마나 믿을지 정한 뒤, 시나리오 예제의 계산을 따라 합니다.

목차

Ch1. 근거 읽는 법

근거 등급 A~D, 분모 맞추기, 벤치마크를 쓸 때의 규칙

Ch2. 매체별 전환 지도

검색·Meta·TikTok·LinkedIn·이메일·추천의 전환과 단가를 한 표로

Ch3. 제품별 전환 지도

이커머스 카테고리, SaaS 모델, 앱 구독, AI 제품의 전환 범위

Ch4. 직군별 전환 지도

CMO·개발자·인사·재무·창업자별 수치와 공개 자료의 빈칸

Ch5. 페이드 매체 기준선

업종별 CTR·CPC·CVR·CPL 표와 한국 매체의 공백

Ch6. 보고 전환과 증분 전환

eBay·Meta·Google 무작위 실험으로 본 보정 배수

Ch7. 소재·리타게팅·포화

타깃 일치, 리타게팅 시점, 빈도와 체감 효과의 근거

Ch8. 리퍼럴 퍼널 수치

공유율·초대 전환·첫 추천까지 걸리는 시간과 분모 차이

Ch9. 리퍼럴 실험과 전파 한계

추천 고객 가치, 보상 설계 실험, K가 1을 넘기 어려운 이유

Ch10. 인플루언서 마케팅 전환

5.78달러의 출처, 코드 귀속과 증분, 팔로워 규모, 광고 고지, 라이브커머스

Ch11. 파트너·콜라보·스폰서십

제휴 증분, B2B 파트너 수주율, 팟캐스트·뉴스레터, 브랜드 콜라보

Ch12. 이커머스 전환 기준선

전체·카테고리·기기별 전환율과 한국 통계

Ch13. 이커머스 퍼널과 장바구니

담기·결제 완료 단계율과 장바구니 이탈의 실제 의미

Ch14. 이커머스 레버의 효과 크기

속도·리뷰·배송·할인과 A/B 테스트 효과의 현실

Ch15. SaaS 셀프서브 전환

Freemium·트라이얼·카드 등록·활성화와 무작위 실험

Ch16. 앱 구독 전환

다운로드→트라이얼→유료, 페이월, AI 앱, 한국 규제 영향

Ch17. 모바일앱 획득과 리텐션

스토어 전환, Apple Ads 비용, 리텐션, 권한 동의, 신규 앱 매출 분포

Ch18. 데스크톱 앱 전환

다운로드형 소프트웨어 퍼널, Steam 위시리스트와 환불, 설치 경고

Ch19. 초기 스타트업 SaaS 전환

출시 전~ARR 100만 달러의 유지·성장·첫 매출과 벤치마크 할인의 한계

Ch20. 세일즈 주도 전환

리드→기회→수주, 리드 소스별 차이, 콜드메일 단계율

Ch21. 벤치마크를 구간으로

베타 분포와 몬테카를로, 브라우저에서 돌리는 퍼널 시뮬레이터

Ch22. 예측 모형 고르기

Bass·BG/NBD·행위자 기반 모형·MMM의 조건과 한계

Ch23. LLM 합성 고객

합성 고객이 맞히는 것과 틀리는 것의 수치

Ch24. 전문가 예측과 실측 보정

참조집단 예측, 소수 전문가 평균, 파일럿 후 갱신

Ch25. 시나리오 예제 5건

직접 돌려 보는 D2C·B2B SaaS·앱·아웃바운드 시뮬레이터와 리퍼럴 계산

참고 자료

논문과 벤치마크 원문 링크, 이해관계 표시

검증 리포트

수치 대조 범위와 확인하지 못한 항목

업데이트 내역

변경 로그와 벤치마크 갱신 주기

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