크리에이티브 실험
store listing experiments와 custom store listings를 운영하는 기준
기준일
2026년 3월 13일. store listing experiments, custom store listings, asset library는 Play Console Help 기준으로 정리했습니다.
Android 스토어 실험의 목적도 결국 더 좋은 디자인이 아니라 더 질 좋은 설치와 구매를 만드는
메시지를 찾는 것입니다. experiments와 custom store listings를 혼용하지 말고 목적을 분리하세요.
도구를 나누는 기준
| 상황 | 권장 도구 |
|---|---|
| main listing의 전환을 개선하고 싶다 | Store listing experiments |
| 국가/광고/유저 상태별 메시지를 분리하고 싶다 | Custom store listings |
| 전체 그래픽 자산을 재사용하고 버전 관리하고 싶다 | Asset Library |
실험 운영 기준
- 한 실험에는 한 가설만 둡니다.
- title, short description, graphics를 한 번에 모두 바꾸지 않습니다.
- 승자 판단은 설치 전환뿐 아니라 buyers와 rating까지 같이 봅니다.
- 종료된 실험의 자산은 asset library와 변경 로그에 남깁니다.
연속 사례: FocusFlow Android 실험 예시
| 가설 | 변경 자산 | 성공 지표 |
|---|---|---|
집중 루틴 메시지가 할 일 관리보다 전환이 높다 | short description + 첫 screenshot | installers / visitors |
| 브라질은 협업 메시지가 더 잘 먹힌다 | BR custom store listing screenshots | buyers / visitors |
실험 규모 확장 (2025~ 업데이트)
Play Console의 실험 지원이 크게 확대되었습니다.
- Custom Store Listings: 앱당 최대 50개 버전 지원, 각 버전에 5개 실험 가능
- Main Listing: 최대 5개 실험 (기존과 동일)
- A/B 테스트: 현재 리스팅 대비 최대 3개 변형을 동시 테스트
키워드 타겟 custom listing이 추가되면서, 검색 키워드별 메시지 최적화 실험도 가능합니다. 실험 결과에 pre-registration 클릭이 포함되고, open metrics로 유입/참여/재참여 기여도를 확인할 수 있습니다.
안티패턴
- experiment와 custom listing을 같은 주에 동시에 크게 바꾸는 경우
- 승자 실험을 반영했지만 asset library 태그를 정리하지 않는 경우
- 전환율만 보고 low-rating 후폭풍을 놓치는 경우
실무 팁
실험 승자는 스토어 전환 승자와 비즈니스 승자가 다를 수 있습니다. 설치는 올랐지만 구매자나
평점이 내려가면 승자가 아니라 기대 관리 실패일 수 있습니다.